鼠標陪我玩一玩
一、教學內容:義務教育實驗教科書P8~9
二、教學目標:
知識目標:了解快捷方式。
技能目標:1.學會雙擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,以及關閉程序;
2.熟練使用鼠標的單擊、拖動、雙擊、右鍵單擊等操作;
情感目標:感受電腦的無窮魅力,培養(yǎng)學生對電腦的興趣,引導學生正確地看待電腦游戲。
三、教學重、難點:
教學重點:通過游戲,使學生饒有興趣地掌握鼠標的基本操作,培養(yǎng)學生動手。
教學難點:正確的游戲觀的滲透。
四、教學準備:將小游戲事先裝入學生機,并建好快捷方式。
五、課時安排:1課時
六、教學過程:
(一)復習導入
師說生練,教師提示注意點。
拖動:先按住鼠標的左鍵不放,把它移動到新的地方后,再放開鼠標左鍵。(練習:把我的電腦圖表移到右下角)
單擊:按鼠標左鍵一次。(提示:用食指按左鍵一次)
雙擊:連續(xù)快速的單擊鼠標左鍵兩次。(提示:連續(xù) 快速按鼠標左鍵兩次)
(二)傳授新知
老師剛剛發(fā)現有些小朋友把鼠標已經玩的很好的,收放自如,接下來我們用我們手中的鼠標來玩一下小朋友們最喜歡的游戲,好嗎?
游戲一:讓小動物更漂亮
1.打開桌面上的“涂色游戲”
2.關閉桌面上的“涂色游戲”。
(先讓學生回答如何關閉窗口)
3.用另一種方法打開“涂色游戲”
右擊“涂色游戲”選“打開”。(右擊:按鼠標右鍵一次)
4.師示范:首先選擇小動物,然后在顏料盒中單擊某一種顏色,最后將鼠標指針移動到相應的位置上,再次單擊,就能將顏色填好啦。
5.學生練習:讓小動物變得越來越漂亮!
游戲二:移一移,拼一拼
1.用自己喜歡的方法打開它。(雙擊和右擊打開)
2.師示范。
3.生練習。
(三)練習
1.怎么樣打開和關閉軟件?
2.選擇一個合作伙伴,比比誰完成拼圖更快?
(四)課堂小結:讓學生說說自己的收獲?
七、教后反思
4、《計算器幫你忙》教學設計教學目標
1、知識目標①能使用計算器進行簡單的計算②了解計算器的功能和操作方法,會使用計算器計算及探索簡單的數學規(guī)律
2、能力目標:培養(yǎng)學生自學的能力和發(fā)現問題、解決問題的能力,使他們養(yǎng)成良好的自學習慣
3、情感目標:培養(yǎng)學生對信息技術的興趣,使他們體驗到將所掌握的知識和技能運用到生活中的樂趣。教學重點:會利用計算器進行簡單計算教學難點:知識技能在實際生活中的應用教學過程:
一、 創(chuàng)設情景,引出任務。
師:小朋友們喜歡逛超市嗎?超市里有小朋友需要的文具用品、生活用品,還有小朋友們喜歡的零食,相信小朋友都喜歡逛超市。老師也喜歡去超市逛逛,打算買點東西。誰能以最快的速度算出老師得花多少錢買這些東西。牙刷+牙膏=農夫果園+巧克力=棒棒糖+鉛筆+練習本+飲料+紙巾=師:老師一下子買了那么多東西,小朋友沒有辦法一下子用口算算出老師得花多少錢,那有沒有其他辦法可以計算出老師得花多少錢嗎?
二、任務驅動,嘗試練習任務一、打開計算器師:在電腦里有位好幫手--計算器,它可以幫助我們解決這個難題,它在哪里呢?師演示打開計算器任務
三、用鼠標指揮計算器師:現在請小朋友們打開計算器,算算老師買這些得花多少錢?生使用計算器算出答案,反饋。師:老師發(fā)現買這些得花不少錢,所以決定棒棒糖不要了,現在得需要多少錢呢?(有兩種方法)師:電腦+人腦才會做得更棒。任務三、認識各個按鈕師:看來電腦計算器和我們在平時看到的計算器有相似的功能,那有沒有區(qū)別呢?我們來比較一下。與一般計算器進行比較,解決“×”“÷”按鈕。師:電腦計算器上的“backspace”和“c”有什么作用呢?請同學嘗試探究一下。
師:老師到津津超市找到一些產品的價格,小朋友想買些什么呢?算算需要多少錢?學生練習鼠標指揮鍵盤任務四、用鍵盤指揮計算器師:小朋友們現在可算是個小小收銀員了,所以老師也想跟大家比試筆試。規(guī)則:任選三樣產品,看誰計算得又對又快。師:為什么老師能輸入這么快呢,因為老師是用鍵盤輸入的。認識小鍵盤、鍵盤鎖、回車鍵小組比賽:輪流分別用鼠標和鍵盤輸入三樣產品的價格。
四、拓展練習師:小朋友們假如你有20塊錢可以在超市里消費,選擇怎樣的消費最為合理。
五、小結。師:小朋友們今天學會了什么?頒發(fā)最佳收銀員、最優(yōu)消費者、表現最棒組。


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